Konzeption und Durchführung kreativer medienpädagogischer Angebote in den Bereichen digital literacy, Leseförderung und im Bibliotheksunterricht, Implementierung und Anwendung von digitalen Endgeräten sowie Auswahl und Nutzung geeigneter Software bzw. Apps, digitaler Spiele und Internetseiten für die Medienkompetenzvermittlung unterschiedlicher Ziel- und Altersgruppen inklusive Benutzerberatung, Entwicklung und Durchführung von Gaming- bzw. Gamification-Veranstaltungen und von Maßnahmen zur Community-Building sowie Ansprechperson für externe Zielgruppen, Schulung der Beschäftigten beim Umgang mit neuer Medientechnik, Weiterentwicklung der Konzeption, Betrieb, Pflege und Ausweitung der Präsenz der Stadtbibliothek in sozialen Netzwerken, Bestandsauswahl, Beschaffung und Erschließung von Computerspielen für alle gängigen Plattformen, Mitarbeit bei der Implementierung neuer Angebote für Makerspaces in der Stadtbibliothek Marzahn-Hellersdorf, Projektarbeit, Akquise von Drittmitteln