Technische Leitung beim Aufbau des XR-Labors und Sicherstellung des reibungslosen Betriebs, Testen, Administrieren und Optimieren von XR-Anwendungen im Apple Vision Pro-Ökosystem, Weiterentwicklung von Anwendungen und 3D-Umgebungen (Unity, WebXR, Swift/RealityKit), Mitarbeit bei Aufbau und Pflege von Austausch- und Transferplattformen (z. B. XR-Toolbox, OER, Tutorials), Technische Beratung, Schulung und Support von Lehrenden beim Einsatz von XR in Lehrveranstaltungen, Technische Begleitung studentischer Projekte und Abschlussarbeiten mit XR-Schwerpunkt, Mitarbeit bei der Konzeption, Organisation und Durchführung von hochschulweiten Workshops und Hands-on-Formaten, um Sichtbarkeit und Akzeptanz von XR in der Lehre zu stärken