Lehre von Gestaltungstechniken und -kompetenzen für Concept Art 2D/3D, Modeling, Animation und Visual Effects im Rahmen digitaler Spiele und digitaler Wissensvermittlung, Entwicklung und Analyse von Game Assets, Levels, Visual Renderings und anderen Artefakten, Projektorientierte Arbeit in enger didaktischer Koordination mit anderen Game-Professuren, Reflexion, Entwicklung und Vermittlung der technischen Entwicklungen im Game Art, Mitarbeit beim Auf- oder Ausbau neuer (englischsprachiger) Bachelor- und Masterstudiengänge, Interdisziplinäre Beteiligung an der Weiterentwicklung und Durchführung von Forschung und Lehre, Betreuung von anwendungsorientierten Abschlussarbeiten, Mitarbeit in der akademischen Selbstverwaltung der Fachhochschule Dortmund